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Livro Impresso

Regras do jogo
fundamentos do design de jogos



Salen, Katie (Autor) , Zimmerman, Eric (Autor)

Design, design de games, jogos digitais, jogos por computador, programação de jogos, Pong, meaningful play, Magnavox Odyssey, Ralph Baer, Atari, Nolan Bushnell, porque as pessoas jogam, conceitos do design de jogo, jogos de tabuleiro, jogos clássicos, quebra-cabeças, esportes, metajogo


Sinopse

O designer que ler este livro encontrará uma discussão bem diferente das habituais acerca dos fundamentos do design de jogos: a conversa aqui é lúcida, abrangente e ao mesmo tempo profunda. A metodologia empregada pelos respeitados autores Katie Salen e Eric Zimmerman permite sua leitura por foco de interesse, como disciplinas que constroem um todo que é o design de jogos. Essa abordagem única decorre do fato de os autores serem também eles designers de jogos. Este Volume 1 - Principais Conceitos tem como temas a interação lúdica significativa, o design, os sistemas, a interatividade, a definição de jogos e de jogos digitais, o circulo mágico e os esquemas primários.

Metadado adicionado por Blucher em 19/10/2015

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Metadados completos:

  • 9788521206262
  • Livro Impresso
  • Regras do jogo
  • fundamentos do design de jogos
  • 1 ª edição
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  • 1
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  • Salen, Katie (Autor) , Zimmerman, Eric (Autor)
  • Design, design de games, jogos digitais, jogos por computador, programação de jogos, Pong, meaningful play, Magnavox Odyssey, Ralph Baer, Atari, Nolan Bushnell, porque as pessoas jogam, conceitos do design de jogo, jogos de tabuleiro, jogos clássicos, quebra-cabeças, esportes, metajogo
  • Técnicos
  • 794.81526
  • Jogos e Atividades / Geral (GAM000000), Design / Geral (DES000000)
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  • 2012
  • 01/01/2012
  • Português
  • Brasil
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  • Livre para todos os públicos
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  • 20.5 x 25.5 x 0.9 cm
  • 0.368 kg
  • Brochura
  • 168 páginas
  • R$ 64,00
  • 49019900 - livros, brochuras e impressos semelhantes
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  • 9788521206262
  • 9788521206262
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Metadados adicionados: 19/10/2015
Última alteração: 17/04/2024
Última alteração de preço: 05/01/2023

Sumário

Volume 1: PRINCIPAIS CONCEITOS

Apresentação

Prefácio

Prefácio à edição brasileira

1. Sobre esta obra

2. O processo de design
Ensaio encomendado 1

3. Interação lúdica significativa

4. Design

5. Sistemas

6. Interatividade

7. Definindo jogos

8. Definindo jogos digitais

9. O círculo mágico

10. Os esquemas primários
Jogo encomendado 1

Conclusão

APÊNDICE
Leituras e recursos adicionais
Bibliografia
Lista dos jogos citados
Índice



Áreas do selo: ArtesEducaçãoGastronomiaHumanidadesIdiomas e referênciaInfantojuvenilLiteratura estrangeiraLiteratura nacionalSaúde, esporte e lazerTécnicosTeoria e crítica literária

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