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Livro Impresso

Regras do jogo
fundamentos do design de jogos



Salen, Katie (Autor), Zimmerman, Eric (Autor)

Design


Sinopse

O designer que ler este livro encontrará uma discussão bem diferente das habituais acerca dos fundamentos do design de jogos: a conversa aqui é lúcida, abrangente e ao mesmo tempo profunda. A metodologia empregada pelos respeitados autores Katie Salen e Eric Zimmerman permite sua leitura por foco de interesse, como disciplinas que constroem um todo que é o design de jogos. Essa abordagem única decorre do fato de os autores serem também eles designers de jogos. Este Volume 2 - Regras tem como temas a definição das regras, as regras em três níveis e dos jogos digitais, os jogos como sistemas emergentes, de incerteza, de teoria da informação, de informação, cibernéticos, da teoria dos jogos e por fim como sistemas de conflitos, além de abordar a quebra das regras.

Metadado adicionado por Blucher em 19/10/2015

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ISBN relacionados

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Metadados completos:

  • 9788521206279
  • Livro Impresso
  • Regras do jogo
  • fundamentos do design de jogos
  • 1 ª edição
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  • 2
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  • Salen, Katie (Autor), Zimmerman, Eric (Autor)
  • Design
  • Técnicos
  • 794.81526
  • Jogos e Atividades / Geral (GAM000000), Design / Geral (DES000000)
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  • 2012
  • 01/01/2012
  • Português
  • Brasil
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  • Livre para todos os públicos
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  • 20.5 x 25.5 x 1.2 cm
  • 0.494 kg
  • Brochura
  • 229 páginas
  • R$ 88,00
  • 49019900 - livros, brochuras e impressos semelhantes
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  • 9788521206279
  • 9788521206279
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Metadados adicionados: 19/10/2015
Última alteração: 05/01/2023
Última alteração de preço: 05/01/2023

Sumário

Volume 2: REGRAS

Apresentação

Prefácio

Prefácio à edição brasileira

11. Definindo regras

12. Regras em três níveis

13. As regras dos jogos digitais

14. Jogos como sistemas emergentes

15. Jogos como sistemas de incerteza

16. Jogos como sistemas de teoria da informação

17. Jogos como sistemas de informação

18. Jogos como sistemas cibernéticos

19. Jogos como sistemas da teoria dos jogos

20. Jogos como sistemas de conflitos

21. Quebrando as regras
Jogo encomendado 2

Conclusão

APÊNDICE
Leituras e recursos adicionais
Bibliografia
Lista dos jogos citados
Índice



Áreas do selo: ArtesEducaçãoGastronomiaHumanidadesIdiomas e referênciaInfantojuvenilLiteratura estrangeiraLiteratura nacionalSaúde, esporte e lazerTécnicosTeoria e crítica literária

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