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Livro Impresso

Game cultura
comunicação, entretenimento e educação



Mello, Felipe Corrêa (Autor), Mastrocola, Vicente Martin (Autor)

Computação, Informática


Sinopse

Já faz tempo que os games deixaram de ser brincadeira de criança para se tornarem elementos culturais e midiáticos extremamente representativos no ambiente contemporâneo. Ao extrapolar as fronteiras do entretenimento, os games começam a se enraizar em áreas diversas e improváveis como treinamentos empresariais, educação, publicidade e marketing. Desse complexo cenário é que surge a inspiração para a produção deste livro. Game cultura: comunicação, entretenimento e educação é um compêndio de reflexões que busca ponderar aspectos do universo lúdico. Pelo percurso de quatro capítulos, sempre ilustrados com exemplos consagrados, debate-se questões elementares sobre como a cultura do game está enraizada na contemporaneidade e amplia seu alcance para diferentes públicos, já que atualmente os games podem ser considerados poderosas (multi)plataformas midiáticas.

Metadado adicionado por Editora Cengage em 11/10/2017

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Metadados completos:

  • 9788522125500
  • Livro Impresso
  • Game cultura
  • comunicação, entretenimento e educação
  • 1 ª edição
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  • Mello, Felipe Corrêa (Autor), Mastrocola, Vicente Martin (Autor)
  • Computação, Informática
  • Técnicos
  • Programação / Jogos (COM012040)
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  • 2017
  • 18/04/2016
  • Português
  • Brasil
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  • Livre para todos os públicos
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  • 15.8 x 23 x 0.5 cm
  • 0.215 kg
  • Brochura
  • 86 páginas
  • R$ 56,90
  • 49019900 - livros, brochuras e impressos semelhantes
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  • 9788522125500
  • 9788522125500
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Metadados adicionados: 11/10/2017
Última alteração: 07/11/2023
Última alteração de preço: 07/11/2023

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