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Livro Impresso

Introdução à ciência da computação com jogos
aprendendo a programar com entretenimento



Feijó, Bruno (Autor), Clua, Esteban (Autor), Silva, Flávio S. Corrêa da (Autor)

Introdução, GEN, Introdução


Sinopse

Mais que apresentar ao aluno uma primeira disciplina de programação de computadores, este livro da série Campus/SBC inova ao trazer um Game Engine exclusivamente desenvolvido para estimular o aluno a programar com o objetivo de desenvolver sua aplicação. Na primeira parte o livro apresenta os conceitos básicos de programação necessários aos alunos de Ciência da Computação, Engenharia de Software e tecnológicos em TIC. Depois é introduzido o conceito de Game Engine e sua utilização. Na última par te o livro guia o aluno no desenvolvimento de seu próprio game. Com este enfoque único a obra conquista os alunos e os motiva a aprender de maneira lúdica.

Metadado adicionado por Grupo GEN em 24/10/2019

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Metadados completos:

  • 9788535234190
  • Livro Impresso
  • Introdução à ciência da computação com jogos
  • aprendendo a programar com entretenimento
  • 1 ª edição
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  • Feijó, Bruno (Autor), Clua, Esteban (Autor), Silva, Flávio S. Corrêa da (Autor)
  • Introdução, GEN, Introdução
  • Técnicos
  • Ciência da Computação (COM014000)
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  • 2009
  • 05/10/2009
  • Português
  • Brasil
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  • Livre para todos os públicos
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  • 17 x 24 x 1.21 cm
  • 0.46 kg
  • Brochura
  • 288 páginas
  • R$ 122,00
  • 49019900 - livros, brochuras e impressos semelhantes
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  • 9788535234190
  • 9788535234190
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Metadados adicionados: 24/10/2019
Última alteração: 01/01/2023
Última alteração de preço: 01/01/2023

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